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2011年05月09日
弓でジャストカウンターダメージ+が発生しない不具合(解決済み)
いついおうか、ずぅ~~~っと悩んでいましたケド。
私の遊び方は誰とも違う・・・というのは、きっとご覧いただいている方なら何かしら感じてもらえる部分もあるでしょうけど、自分なりにいつもこつこつとがんばっているのが反射の匠をはじめとしたジャストカウンター。実は、それを用いたGASである「ジャストカウンターダメージ+」が、正しく反応しないという問題を、かなり以前から抱えているのでした。
いったいいつから??? と思われる方もおられるでしょうけど、「ナイショ」にしておきましょうか。きっと、気づいておられる方もいたのでしょうが、ソニチさんはいったいいつまで無視を決め込むのか、気づいていないのか、わからないため、ず~っと黙っているのでした。
が、3rdアップデートも「やっぱり・・・」と思うできばえのような感じになってしまっていますから、ここで警鐘を鳴らしておくことにします。さすがに自分たちが作り上げたコンテンツで、クオリティーを保てられないようでは大変です。
いつも話していますが、「人が少ないからいい」「もうすぐでPSO2が出るから」といった、消化試合的な発想は本当に危ないと思います。極論、PSUをよくするためというよりも(本当はそのように考えていただきたいものですけど)、今後につながる運営姿勢を見せられるかどうか、にかかっていますからね。
前回指摘した飛来者の記憶の不具合や、炎獣の咆哮の問題点でさえ、無視されてイベント終了してしまったわけです。結局、あそこまで遊び込む人がいないから被害軽微と見なされたのでしょう。・・・別に、そちらを責めるつもりはありません。
問題なのは、そのような姿勢をず~っと続けていたら、やがてそれがデフォルトになってしまいますよ?といいたいのです。ムービー付きで報告するのなんて、ほとんどないでしょうし(もっとも、動画を認めてはいないのでしょうが)。
フォルテクターの媛さんが、GASのカスタマイズでご覧のように、ジャストカウンターダメージ+をLv2に高めています。こちらは打撃・射撃・法撃を問わず、ジャストカウンター後の攻撃は20%増しの威力になる、というものですが・・・いかがでしょう。以前折れてしまったエーデル・アーロでがんばるわけですが、こんな感じです。
この問題はかなり前からあって、弓使いの私にとっては悲しい出来事でした。弓でカウンターを決められると特にかっこいいですから。いつかは直してくれる・・・と願っていましたけど一向に改善しないため、ここできちんと伝えておきます。
正直、何個でも問題が見つかりそうな予感すらしてしまうのですが、ソニチさんたちはちゃんと、自分たちで新規実装したものを評価されているのでしょうか。今回の方舟でも音が鳴らない敵さんが出てしまうですとか、「何かを追加したら別のどこかで問題点が出る」ようでは、いけないと思います。
つまり、オンラインゲーム屋として なっていない わけですからね@@ 昔から全然直っていないのです・・・(ヒット&ブローetcetc...>誰も望んでいないものを余計に追加して不具合を起こす)。それなら何も追加せず、現状のブラッシュアップに徹するべきでしょう。だから何度も言う「バランス一つ見直すだけで化けそうですのに」が、一番心に残ってしまうのです。
いつからここまで品質面が落ち込んでしまったのかな・・・と思わざるを得ない、切ないポイントなのでした。さすがに週明け・GW明けの月曜日朝一番で報告入っていたらいやな気分になってしまうでしょうから、今報告するのでした。空気扱いされているフォルテクターさんでこれ、ですから。ゆえに見つけられないのかは不明ですけど、ほかの業種もどうなっているのか、気になりますね。
「すべての職業」「すべてのGAS」「すべてのアイテム」の組み合わせで、「すべてがきちんと動く」という保証は、はたしてできるのでしょうか。それができないで追加はしなくていいと思います。むしろ、消費したAPを還元してくれるシステムを作っていただける方が、皆さん諸手を挙げて歓迎するはずですよ。本当に・・・。今度の木曜に大量実装されますけど、どうなることやら。
直して、とはいいません(この時点でおかしいですが)。直さなくても別に、ゲームの支障になるわけでもないですから。ただ、これを目的に取得した人にとっては12AP=経験値600万が意味をなさないわけですよね。
「直さないと、どういうことがおきてしまうのだろう」ということを、イメージできるようにならないと・・・。PSO2が出たときに自分たちの首を絞めかねないことは、ちゃんと考えておかないと、です。
私自身、モチベーションが下がってしまってはいますけど、内に秘める情熱はいつも変わりません。がんばってほしいのです。
(ムービーの注記ですが、一番最後のラスト1発だけ800オーバーのダメージが出ています。いわゆる「普通にクリティカルヒットが出たため(550の50%増し)」ということでしょう。通常攻撃、カウンター後のダメージが550前後でまとまっているのが一番の問題点です)
(5/11 22:05 追記)
疑問は氷解しました。セガさんのサポートのおかげです。詳しくはこちらをどうぞ。
From : lavendy | 22:30
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