2015-05-02

PSO2におけるカクつきの考察


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あくまで私なりの考え方ですが・・・。

注:「カクつき」の様子を最大限に体感するため、ムービーは右下の歯車アイコンを押して「1080p60HD」ないし「720p60HD」を選んでご視聴ください(パソコン限定)

テストに公開していたあの映像は、検索の絶えない「カクつき」に対する一つの考察みたいなものです。前にも記事としてはあげてはいるのですが、どうにも伝わりづらい・・・しかしみなさんそのような現象を認識、知覚できている。

そしてできる限り正しく知識を共有するのは、とても難しいことであると改めて考えさせられます。4Gamerさんにも詳しく紹介されたことはありますけど、やっぱり文字だけでは伝わりにくいのがこの現象。

さらに深く考えていくと「パソコンのあらゆる部分を検討できなければ、根絶することは難しい」問題でもあるため、その手助けとなる部分をいくつか記載できればいいなと思っています。

 

最初に上げている動画は、おなじみのゲートエリア。ショップエリアにカジノエリアもまたがる長尺のものですが、「あらゆる場所でおきている」コトを収めるために長くなっていますので、あらかじめご了承ください。

ご覧いただくと、ええ・・・どんなところでもカクカクしていますよね。前作PSUでさえこんな現象は皆無だっただけに、正統後継作を謳うPSO2でご覧の有様では「残念」の一言です。これ、相当不快に感じるのですよね。ゆえに検索が増えがちになる・・・、納得なのです。

しかし、「カクつきが起こる理由」さえきちんと把握できていれば、次のようなムービーに仕立て上げることも可能になるのです。

いかがですか。肝心な冒険中・・・フィールド上での様子ですけど、ほぼ無視できるレベルにまで低減できています。細かくみればところどころでまだ引っかかりはあるものの、ロビーとは全くの別物と言っていいほど、劇的にカクつきが減っていることを確認できるでしょう。

なぜこのようにできるのか? それは・・・「原理を把握し、対応策を正しく講じることができた」からこそ、「抑え込む」コトに成功しているわけなのです。今からその部分を記しますね。

 

その前に、不快な現象となる「カクつき」や「テアリング」の理屈を知っておくことはとても大切ですので、ご存じない方はこちらの記事でも参考にしてみてください。わかりやすくまとめられていると思います。おなじみ、西川さんの解説文です。

なぜこちらのツイート数が少ないのかはわからないのですが、文章を一とおり目を通せられれば、どのような時にカクつきやテアリングがおきるかが分かるようになるはずです。おそらく商品のPR文章ということで、あまり知られていないのかもしれません。

【PR】すべて分かるNVIDIAの新世代ディスプレイ同期技術「G-SYNC」。西川善司がその可能性を明らかにする

さて、2番目のムービーのような動きに仕立て上げるには、どうしたらいいのでしょう? 徹底的にカクつきを抑えないとなりませんよね。そこで、考えるべきポイントを取り上げます。今作、残念ながらいろいろとクリアしなければならない課題が多そうです。列挙しますと、こんな感じに。

 

ハードウェア
・よい性能のグラフィックスカードを用意する
・G-SyncやFreeSync対応のモニター、グラフィックスカードを用意する
・Core i5以上のCPUを用意する

ソフトウェア
・垂直同期をオンにする
・(PSO2)フルスクリーンモードで遊ぶ
・(PSO2)キャラクターの同時表示数を下げる
・(PSO2)各種グラフィックオプションの設定を下げる/切る
・(PSO2)人の少ないブロック/サーバーで遊ぶ
・(PSO2)シングルプレイで楽しむ
・(PSO2)空いている時間帯を狙う

 

ハードウェアは文字通り「機械的な、物理的な部分」・・・つまり「モノ」です。ぱそ子さんなり、モニターなり。いってしまえば「カクつきを極力感じたくなければ、できるだけ性能がいいものを用意しましょう」、なのです。

身もふたもありませんが、最低限「もの(のレベル)が一定水準を満たしていないと、カクつきやテアリングを『完全排除することはかないません』」。

ひとりごとに後で取り上げますけど、酒井さんたちは何も「快適に遊べる」とは「明言していない」のがポイント。あくまで「やや古めのパソコンでも遊べますよ」としているだけで、それが「カクつきを全く起こさず遊べます」、とは「どこにも語られてはいない」のですから。

 

では、いい「モノ」とはどのようなものになるのか、ですけど。その例を踏まえたいい文章が、Game Watchさんにあげられていましたので、こちらを参考にしてみてください。「どうすればカクつきを起こさずに遊べるか」の「モノの面」から記されています。

【特別企画】AMD FreeSyncでヌルヌル滑らかPCゲーム! 最新の適応型リフレッシュレート技術をLGの超ワイドモニターで検証

PSO2では推奨外となってしまった、AMD Radeonシリーズのグラフィックスカードで実現する内容ですが、文章のいわんとすることはつかめるはず。

 

「カクつきを起こしたくなければ、圧倒的な性能のグラフィックスカードを用意すること」

が、今までの解決策だった、ということです。用意できない場合に・・・そう、ソフト側のグラフィックオプション周りを、どんどん下げる設定で詰めていくことになります。

 

PSO2はアバターゲームとさえいわれてしまっていますから、可能であれば設定は上位でまとめておきたいところ。しかし性能が足りないとそれもかなわない、と。

その際、G-SyncやFreeSyncといった、適応型リフレッシュレート対応モニターを用意できれば「性能が足りなくても快適に遊べますよ」、というのが趣旨になります。

・・・難しい言葉が並んでいますね(@_@) つまり、今まではその圧倒的な性能のグラフィックスカードがないとカクつきを除去するのは難しかったのですが、それでは大変なので

「モニター側に改良を加え、その改良された部分をグラフィックスカードがサポートしていれば、かなりの範囲で『カクつきを知覚しにくくしましたよ』」とまとめているのです。

 

ただし、これは言い換えれば「新しく改良を加えたモニターを用意する」コトに他なりませんので・・・そう、出費を伴いますよね。それらをハードウェア・・・物理的な品周りとして、分けてあります。3つ目にはぱそ子さん本体に関する部分も記してはいますけど、今回はそちらは割愛しますね。そのあたりはパソコンの紹介時にでもいたします。

みなさんが気にされているのはそうではなくて、きっと「パソコンの設定周りでどうにかできないのかな?」といった部分になるものと思われます。その箇所をソフトウェア・・・セッティング次第で解決できる部分、として分けてあります。

では、順に紹介しますね。冒頭に「PSO2」と書いてあるのは、PSO2のソフトウェア側の設定・検討項目ということになります。

 

・垂直同期(Vsync)をオンにする
これがまず、何よりも一番大切です。カクつきが~~と話される方は、こちらが無効になっていませんでしょうか。まずは垂直同期ことVsyncをオンにすることから始まります。なぜなら、そう。オフのままでは「原理的にカクつきを抑制することはほぼ不可能だから」、です。

では、このVsync、どこで設定するのでしょう? PSUではちゃんとVsyncを設定する箇所があったのですが、なんとPSO2では残念ながらVsyncを設定する箇所が「ありません」。あらあらまあまあ。こんな状態で、どうやって「最高のキャラ」を表現できるのでしょうね・・・?

 

そこで検討するのが、外部ツールを使って制御する方法。そう、ドライバーのコントロールパネルを経由して、ですね。NVIDIA社のGeForceシリーズをお使いの方でしたら、私がいつも取り上げている「NVIDIA Inspector」なるツールから設定することも可能です。

設定方法をご存じでない方は、後日改めて取り上げますね(記載後にこちらからリンクします)。

では、Vsyncをオンにできればそれでオッケイ? ・・・いえいえゞ( ̄∇ ̄;) 残念ながら、オンにした後、さらに「PSO2側でもそれに適した条件」へと、設定を変えないとならないのです。その答えとは・・・?

 

・フルスクリーンモードで遊ぶ
150501PSO2の環境設定から「画面」タブを選ぶと、こちらのような画面になっているはずです(画面はランチャーバージョン 03.00.02)。

「ウインドウモード」と書いてある部分がありますけど、そちらを「フルスクリーン表示」にするのが正解です。え、仮想フルスクリーン表示やウインドウ表示ではダメなの?と思われるでしょうが、

ダメなのです。なぜでしょう? ・・・そんなことは開発陣に訊いてください・・・(’’

 

PSUではちゃんとできていたはずだったのですが、今作ではなぜか不可能に。なので、プログラムの設計自体がそうなっている、としかいえないのでした。

私はこのあたり、アルファテストの頃からきつくいってきている人で。最初のテストの時に、テスターさんのカードを焼損・・・文字通り、焼けてなくならせた過去があります。掲示板にも上がったほどですが、チップ類がおそらく溶けたのでしょうね。

そこから何度かもめた後に「FPS制限」なるものを設けられましたが、残念ながらこれはVsyncとは「異なる設定」です。

上記から、それらを踏まえた正しい設定方法は「Vsyncをオン」にした後、「フルスクリーン表示」を選び、「FPS制限は無制限」にして遊ぶこと。この3点が大前提となりますので、くれぐれもお気をつけくださいね。

 

ここで一点。パソコンに詳しいゲーマーさんほど、Vsync・・・と聞くといろいろ口を挟んでくるポイント(=遅延云々)になるのかもしれませんけど、私は改めて、こう話しておきますね。

 

「昔からパソコンゲームは、フルスクリーンモードを前提に設計してきている」
「SLIをはじめとした拡張技術も、フルスクリーンモードが礎となって構築されている」

「ウィンドウモードはほかの画面も保持しなくてはならず、何かとトラブルを起こしやすい」
「何より、PSO2ではウインドウモード(仮想フルスクリーンモード)において『何かしら問題を抱えている=バグらしきものがある』ように感じられますので、おすすめはいたしかねます」

 

ここまで細かいことをしないと本領発揮できないPSO2クライアントの作りは、総じて『雑である』としか、私には評価ができないのでした。PSU未満の体験をすることになるだなんて、誰が想像できたことでしょうね。

ゆえ、「快適に、より美しく、PSO2の魅力を最大限に引き出して遊ぶ」ための答えが、カスタムアンチエイリアシングプロファイルに集約されているのです。

 

・キャラクターの同時表示数や各種グラフィックオプションの設定を下げる
こちらがいわゆる「みなさんがぱっと見で気づける範囲の調整項目」、になると思います。理想は「有り余るパワーのグラフィックスカード」で、「すべてをオン(=簡易描画設定を5)にする」ことですけど、なかなかそうは問屋が卸さないのが世の常で。

5がダメなら4、3、2・・・そして1へと下げていくことになります。まずはご自身で納得のいく見栄え、動きを、簡易描画設定から割り出してみましょう。こちらも前に紹介していますが、現在いくつかパラメーターの変更もともなっているようですので、折を見て新たにまとめ直す予定です(記載後はリンクを張ります)。

画質設定だけではどうにもならない、という時には。キャラクターの読み込み数を減らすことで多少なり改善を図ることになるでしょう。なぜなら、上の動画で物語っていますよね。「フィールドではなめらかだけど、ロビーではどこへ行こうとカクつく」。

言い換えれば「ロビーでは何かしらのキャラクターモデルの読み込みが常時発生するような状況下」であるため、その際に引っかかりを覚えていると考えられるからです。

 

でしたら、その要因となるもの=絶対数を下げることが、体験の向上につながるはず。PSUにも細かく設定できる項目は用意されていて、かつプログラミングが適切だったのか、何一つ引っかかりを覚えるようなことはありませんでした。きわめて快適そのものです。なぜ、続編がこうなってしまったのでしょう。

その手がかりが、リンク先のPSUのオプション画面にある「クリッピング」です。いわゆる遠景表示用の先読み確保のオプションですが、Zバッファの容量を変えるものと考えてもいいでしょうね。「遠」にするとそれだけ大きく確保する、ということです。

私がPSO2で懸念しているのは、酒井さんが当初から「古めのパソコンでも~」と何度も案内されてきていること。これは確かに間口を広げる意味ではとても重要なことだとは思いますが、誤解を招きやすい表現ともなりうるものです。

なぜならお客様にとっては「XPのパソコンでも(快適に)ちゃんと動くんだ!」と期待を持たせることになるがためです。・・・サポートの世界では禁句なのですよね、これ(汗笑)。

同時に、「最新鋭の、ハイエンドスペックのパソコンをお持ちの方にとっては『足かせにしかならない』」コトを意味します。誰も幸せになることのない、魔法の言葉なのでした。

 

どれだけご自身のパソコンの性能がよくても、昔の、古めの、低性能のパソコンを使われる方がおられた場合、そちらに処理系の足を引っ張られてしまうのです。よく言われる、「パソコンの性能も、各部品のバランスで左右される」点ですね(一つだけ突出していても、最大の成果は得られない)。

PSUでもPS2とPCが共存する世界でしたけど、PS2の方がリーダーとなると処理速度の兼ね合いで、動きが鈍くなったりしたものでした。それと同じことが、ここPSO2でもおきているわけです。

そしてそれはマルチパーティーエリアで12人同時参加可能という、もはや修正不可能なレベルで。鍵をかけて、完全に一人の状態でもカクつきますのに、どうやって解決しようというのでしょうね。

 

その様子はこちらの、クーナさんのダンスでもすぐにわかるのではないでしょうか。ほとんど人のいないブロックにいっても、ご覧のように引っかかりを覚える踊りになってしまうのですから。

せっかく大金を投じて作ったショーでしょうに、詰めが甘いのは日常茶飯事(いつものこと)なのかもしれません。デザイナーさんやアクターさんはがんばっているはずですのに、それを表現するプログラム部分、サーバー周りで台無しになっている、と。

厳しい意見なのかもしれませんけど、アイドルマスターをはじめとしたダンスを見せるインタラクティブなゲームで、「踊るたびに引っかかる」ようなものが、はたしてどこにあるのでしょうね。

・人の少ないブロック/サーバーで遊ぶ
・シングルプレイで楽しむ
・空いている時間帯を狙う
上記から、設定以外で対処する部分はもう「一人で鍵をかけて、快適に遊びましょう」が、結論となってしまうのではないでしょうか。

ロビーでは(おそらく)一人しかいないようなブロックでさえ、あのように引っかかりを覚えるわけです。NPCキャラさんでさえ読み込むときにカクつくとなれば、お手上げ状態といえるでしょう。

つまり、「可能な限り、読み込むオブジェクト=キャラを減らして遊ぶしか、カクつきを排除できる方法は 現状 ない」と、私は結論づけています。低性能への配慮が、思わぬ形で弊害を生んでしまっているのでしょう。

 

先ほどのクリッピングにたとえるなら、PSUは3段階で、かつ各モデルごとに設定できていたのが、PSO2では段階も何もなく。すべてをまとめての扱いで、距離も「近」の一つのみ。だからこそ歩くたびに背景がぽこぽこと湧き立つ、不自然な映像となってしまいます。

今はいろいろなパソコンショップさんに彼ら自身で認定パソコンを指定されているでしょうに、きちんと設定できないとカクつく様子をひどく体感するわけです。何とも皮肉なものですね。

記載時点でそれらのパソコンでは十分な性能を有しているものと考えられ、オープン当初の現状のクライアントの作りでは、もてあましているわけなのです。実にもったいないことです。

 

私たちの設定でできることに限りはありますので、まずは開発さんたちでラグを意識させないような、より高いレベルでのサーバー構築、プログラミングに邁進すること。険しい道のりでしょうけど、がんばっていただきたいものです。はっきり言って、体験レベルはPSU/PSO以下と言い切ってしまえます。それくらいに残念です。

(その状況を憂い、「可能な限り、プレイヤー体験を向上させよう」と取り組んだのが、アンチエイリアシングのお題なわけです>これならどこまでもカードの性能を貪欲に追求できるため)

 

ゲームの楽しさにカクつきが直接影響するわけではありませんけど、本作は「第一に」何をするゲームなのでしょう? ・・・こうですよね。「アクションRPG」である、と。ところが、現状ではアバターゲームとして名をはせているようなものなので、みんな我慢しながらカクつきやラグとつきあっていることでしょう。

本当はそのあたりにテコ入れをスムーズにできるようになるためには、別の角度から物事を見つめないとなりませんけど・・・。それはまた、別の話。

カクつきとラグは別物ですが、今作ではほぼ同一視されかねないくらい、どちらもひどいものになっていることを、彼らはまず直視しなくてはならないはずです。

 

最後脱線気味になりましたが、下線を引いた「Vsync有効」「フルスクリーンモード」「FPS制限:無制限」、がカクつきを減らすために、まず必要であるということを押さえておいてくださいね。各種設定は、その土台があってこそ生きるものなのですから。

 

おまけ:上級者が構築されているSLIにおいては、こちらの記事が一つの参考になるはずです。

[GDC 2015]NVIDIAが伝授するマルチGPU構成時のカク付き対策。これまで語られなかった「AFR」の秘密も明らかに

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コメント15件

 かにかん | 2015.05.03 0:18

初めてコメントさせていただきます。
自分はPSO2をEP3開始時から始めたのですが、他のMMORPGと比べるとカクつきやラグはひどいなぁと感じていて…
特にマガツ等で敵が瞬間移動するような酷いラグはなんとかしていただけたらなぁ、と常々思っております。どうやら運営のカクつきやラグ対策はこれまでもあんまりなされていないようなので正直諦めてはいますが;;
完全に解決するにはプレイヤー側の努力だけではどうにもならないというのが残念ですね><

 lavendy | 2015.05.03 3:30

かにかんさんへ

こんばんは。お世話になります(‘-‘*)
そうだったのですね。EP3開始時から遊ぶ方は、いろんな意味で幸せかもしれません。過去の悪かった部分など気にとめる必要もありませんから。

ですが、ええ・・・。まさにそのラグやカクつきについては、アルファテスト時代からず~っと引きずってきておりますので、ほかのゲームなりであまり感じられなかった人においては、なにこれ!?というレベルで体感するものだと思っています。

そうなのですね。なんだかマガツさんのワープはスクワット?と形容されるほどひどいものらしいですけど、なぜそのような状況が発生するのか、を、彼らは把握できているのでしょうか。

できていないからこそ、根本的な部分にメスを入れられないのかな、と感じてしまいます。マガツ戦は今できたばかりの新しいコンテンツとなるわけで、それでご覧の有様では・・・さすがに褒めることもかなわないのでした。

ひとりごとにあげようとしているのはまさにその部分で、ぼそっとだけつぶやいてしまえば「トップが遊ばないゲーム、それがPSO2」とだけ(汗笑)。

この部分から直らない限り、PSO2の「アクションゲーム面」において、未来はないでしょうねとだけ書いておくのでした。さすがにアルファテストからは4年近くにもなるわけで、基礎設計ができていないことの表れなのかなと感じさせられるのでした。

どれだけ、真剣に=深刻に考えられるのか。意識レベルからのお話になってしまうのが残念です。

 エララ | 2015.05.03 16:51

今回の内容、私が考えていること、言いたいことその他諸々全部書いてくれてますね、ありがとうございます。
(*- -)(*_ _)ペコリ
そして、長い記事を書き上げおつかれさまでした。

結論から言ってしまえば、やはり開発側がどこまで今の状態を深刻に考えているか?の一点でしょうね。

何十万円とかけて組み上げた4KゲームPCでPSO2をプレイすると、とても2012年デビューの作品とは思えない出来なんですよ。
で、他の会社のゲームを4Kでやってみると…あら不思議、PSO2より前の作品ですら、4Kにしっかり対応しているあたり、開発力不足なのは明白ですね。

他のゲームから移ってきた方にとっては、ラグやカクつきは酷いと感じるでしょう。

一部のゲームに至っては、既に64bitOSのみインストール可能という物も出てきている状況で、今も尚古いPCでも遊べるように…などと無責任なことを続けているようでは、先はもう長くないですね。

公式ページにアンケートがあったので、最後に2年後にはシステムが破綻するでしょうと書いてさしあげました。
このコメントをどこまで真摯に受け止めれるか。
開発側は今ユーザーから試されているということを理解しておいた方がよろしいかと思います。

結局、私も毒舌になってしまいましたな(笑

ユーザー側にはできることが限られているので、後は発言してそれを開発陣にどれだけ届けれるか?ぐらいですね。

私も自身のブログで時折PSO2の話題を書いていこうと思ってます。

まぁ、まだブログ復帰したばかりなので、内容がほとんどないですけどね。(笑

開発陣には、ユーザーが不満に思っている部分をしっかり理解し、解決していってもらいたいものです。

 のるん | 2015.05.06 13:29

はじめましてー、少し気になったので。
カクつき検証動画の1でここで「カクついています」って字幕が入るとこをみても私にはそんな気になるほどカクついてると思えませんし、え?今カクついた?って感じでした。
改善しましたっていう動画2の方をみても1と比べてどう滑らかになったのかが私には体感できませんでした。
確かにブロック移動時のみょいんみょいんのときにカクってなるなあ、と感じることはありますし、私の環境だとごくたまにキャラクターを表示するときにカクってなったりしますがそんな戦闘や撮影に支障があるほどのものではないと感じています。
それよりもそのことをあまりに意識しすぎたほかのプレイヤーから折角撮影した動画やSSに趣旨を無視してカクついてるねってことしか言われないことだったり、全くカクつかないことを前提にクエでの立ち回りについて暴言を吐かれることの方を危惧しております。
先日も集会で「SSを載せるときに加工しないと地雷扱い」みたいな話を聞いて凄くびっくりしました。
PSO2はプレイヤー一人一人が他のプレイヤーに厳しすぎるように感じます…。

 lavendy | 2015.05.06 22:58

エララさんへ
あはは・・・。どうしても、こればかりは。酒井さんがまず把握しないと始まらない問題だと思いますので。

単にその症状が発生している、という報告を受けるのではなくて、「ご自身で遊び、体感する」レベルでないとどうにもならないのですけどね。ゆえに絶望的なのかな、と感じてはいますけど・・・。

ぱそ子さんに明るいお友達さんは皆そろって「DirectX 11対応クライアントは出さないのかな?」と、話されていますけど・・・。彼らにとっては「儲かるお仕事内容にはならない」のでしょうから、天秤にかけて却下されているような気はします。esとの連動などもやっていますし(=リソースを割かれている)。

64bitクライアントは今後必然の流れだと思います。そのスクエニさんではいくつかがすでに64bitクライアントですしね。PSO2で対応することはおそらくないのでは・・・と。

する=クライアント作り直しになりますので、そこでいろいろ挽回する、のもありそうですけど。茨の道なのでしょうね。

∮ ∮ ∮

のるんさんへ
はじめまして、こんばんは。コメント、ありがとうございます。ご心配をおかけし、申し訳ございませんでした。

そのあたりが「個人差の出る、難しいお話」なのですよね。おっしゃるように、該当の字幕が出ているところで、のるんさんにとっては気づくことがほぼなかった、と。

言い換えればそれは「のるんさんの『体感』では『気づかない』」のであり、「私にはそれは当てはまらない」だけなのです。ゆえ、あまり深くは気になさらないでくださいね。

なぜこのようなコトになるのかといいますと、「前作PSUでは、このような現象はほぼ皆無に等しかった」からなのです。続編で劣化してしまうというのはいただけない事態だと、私は考えていますけどね。

私でもむしろ甘い方らしく? もっと凄い人たちは「倍の120フレーム/秒」を体感できるそうですから、「『私が知覚できていない』コマ落ちをめざとく見つけ、指摘されている」のかもしれません。難しいですよね。

つまるところ、このようなフレームレート、カクつきといった話題は『知らぬが仏』で済ませるのが、一番楽で合理的だと、思うのですよね。開発陣は、むしろそれを狙っているようにも感じますので(技術屋さんとしてはどうかと思いますけど・・・)。

ご存じでしたら失礼いたしますが、立ち上げ当初、とあるPAなどで「120fps時に当たり判定が正しくない=消失している」バグを発見、報告されるほどの方がいらっしゃいますので・・・。開発陣さんたちも、それを把握していなくてはなりません。

ひとりごとに記しますが、このゲーム、言葉がうまく見つからないのですが・・・「本当にガチな『格闘ゲーム並みの反射神経』を要求されるタイトル」にも化ける仕組みができあがっているのですよね。60/120fpsというのはそういう領域なのです。

ゆえ、私は確かに厳しめに指摘しているところはありますけど、実際にお会いできれば、そんなに厳しい人でもないことはわかるはずですので。Amazonさんの商品レビューなんて、誰よりも☆5をつける甘いレビュアーですよ(汗笑)。

そのあたりは、今後の更新していく話題で実証していけたらいいなと考えています。

一つ先回り?して、PSUの時のアクション面の結論、簡単にではありますけどこちらのPA(ソウジンランブショウ)に書いてありますので、参考にしてみてください。

あとはフレームレートのお話も手助けになると思います。あげている3つのムービーの違いがわからないようなら、今回のお題は「スルーして問題ありません」的な話題ですので。

・・・ええっ、スクリーンショットをあげるときに加工をしないとダメなのですか?? ・・・あ、お名前のことでしょうか。ほかのプレイヤーさんの名前を伏せることは、最近ではほぼ常識と化してしまってはいますけど、見栄えをよくするための加工・・・などとなると、さすがにそれは少々異なるのでは、と感じますが・・・。

すみません、そのあたりはよくわからないですね。ただ、これだけはいえます。

「私はPSO2を批判したくて、批判しているわけではない」ということです。好きだからこそ出てくる不満などを、率直に記しているだけにしか過ぎません。黙っていては悪いことも伝わらない・・・、なら伝えるためにはっきり記すのも愛の一つの形となるでしょう、と。

初代PSO、そして前作PSUはどちらも1万時間以上は遊び続けている一プレイヤーです。その「体験」は時間の積み重ねであり、裏切りませんから・・・。

昔から、ずっとその姿勢で、真摯に向き合ってきているだけです。その実績(を誇張する気はありません)は、Googleさんでも認められてきている=あながち、ズレた意見ではない、ということは知っておいていただけたらなと。今回でさえ、サポーターズリンクなどは使っていませんしね。

ただ、ご心配には及びませんよ、ということは。今後の記事でちゃんと示していきます。お時間をいただければ幸いです。必ず、応えるものにはしていけるようがんばりますので。

(いろんな人が 厳しくなる理由 についても、後日記しますね

なお、クエストでプレイスタイルなどを指摘をしてくる人については基本スルーでいいと思います>ただし、上から目線ではなく 助言 として与えてくる人には注目しましょうね。参考にするのも成長の糧となるはずですので)

 のるん | 2015.05.07 2:27

お返事ありがとうございます。
私も的外れなことを書き込んでしまい申し訳ありません。

ただlavendyさんがPSO2を批判してる、嫌いなんだねという意図を持って書き込んだつもりはなく、寧ろこの記事を読んだ心無い一部プレイヤーが…という危惧として申し上げさせていただきました。

ガチな格ゲーのような云々という話になりますと、最早スポーツのような領域になりますので、確かに運動音痴の私では知覚できないというのも頷けます。

そういう運動神経のない人はお断りのゲーム、みたいになっていったら嫌だな、という話でした。

こちらのサイトの「武器よさらば」の項にありますような

>「貴重品が楽に手に入れば、心に余裕が生まれます。必死に宝箱をあさったり、アイテム集めに無心することもなくなる、また皆さん、楽しく気楽に冒険するようになってくれる…って、そう思ったんだと思うです」

という思いを述べただけのつもりでした。

批判する意図はまったくなかったことをご理解頂ければ幸いです。

>・・・ええっ、スクリーンショットをあげるときに加工をしないとダメなのですか?? ・・・あ、お名前のことでしょうか。ほかのプレイヤーさんの名前を伏せることは、最近ではほぼ常識と化してしまってはいますけど、見栄えをよくするための加工・・・などとなると、さすがにそれは少々異なるのでは、と感じますが・・・。

まさにそれです。
名前を消すのはほぼほぼ常識ですし、PSO2側の設定で表示しないようにもできるのですが、それのことでなく、
見栄えを良くする加工やコチラの旧サイトで公開されていたnvidiaInspectorを導入していないSSを載せるのはよくないこと、失礼なこと、と捉えている人がいる、という話を聞きびっくりしたのです。

失礼ながら書き込ませていただいたのには、その辺の色々もあり、必死こいてSS撮影用の設定や画像加工のことを調べてこちらにたどり着いたら、というのもあります。

実際ちゃんとwikiに書いてある立ち回りと間違いないことをしているし、持ち得る武器防具の中では十分といえるものを+10、属性50、潜在3段階開放して持って行ってるのに、ただ自分の希望どうりの動きじゃなかったというだけで地雷扱いされたこともあり、レベル72にもなってVH以上には怖くていけません。

ほぼほぼ記事の内容と関係のない内容となってしまったため、こちらに書き込むべきではないコメントになってしまいました、申し訳ありません。

「楽しく気楽に冒険」できるPSO2になったらいいなと思います…。

 lavendy | 2015.05.08 18:14

いえいえ、のるんさんの心のこもった文章を拝読できて、またそのような方にお越しいただき、私は幸せ者だと感じています。どうもありがとうございます。

成る程なのです。あ、ええとですね。もちろんその文言は記そうかどうしようか迷うところなのですが・・・。必ず、裏で告げ口なりされるコトが多いようですから、でしたら・・・と先手を打っておいたわけです。

そうしておくことで「ああ、らべって人はこういう考え方なんだ」ということを(敵味方問わずに)周知できるでしょうし、もっといい方法があればそちらに倣いたいものです。が、インパクトを与える意味でもこうしているだけなのです。毛嫌いしているわけではないのですよ。熱き心を持ったゲーマーさんであることに、変わりはないですからね。素直に凄いと思っていますよ。

ただ、お互いに気をつけておくべき点としては「自分の考え方こそが、絶対である」といった、ものの見方が狭くなりがちな部分。現実世界においても通じることですので、極力そうならないように「異なる意見は尊重できるといいですね」、としているわけです。

どうしても垂直同期が~という人たちは、そのあたりの許容量が低い傾向にあるのですよね。残念ですが・・・。

ええ。おっしゃるとおりです。運動神経がない人はだめ、というのは論外だと私は考えています。その部分を今後の記事で、見方を広げていけたらいいなと考えているところなのですが、その部分を丹念に説明できる人、ってほとんどいないと思うのですよね。遊んだ時間に、比例する。感覚的な部分ですから。

何より、動画を披露するような方は、スーパープレイも同時にできるような、遊びとPCの両面に精通されているような方が大半だと思います。いわゆる実況者的な立ち位置、ですね。私はどちらかというと、そのような方々と争いたくはないのですよね。今、ホットな分野になっているだけに、レッドオーシャンを突き進むようなイメージになってしまって。好きにはなれないのです。

大丈夫。そのあたりはもう、こんな口うるさいサイトに、さらには今回ルールまで設けた上で、それでもなおコメントをお寄せいただいたわけですから。感謝しています(‘-‘*)

あはは・・・そうでしたか。名前消しについては過剰になりすぎないようにしたいものですが・・・。そうなのですよね、だから今作でもどかしく感じているのは、12人プレイの様子などを紹介できないであろうと尻込みする部分。

はっきり言ってしまえば「シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードは 別物 です」というのがPSO2の結論ですから、複数人の遊んでいる様子を紹介できないのは残念です。が、自分を除いた最大11人全員に同意を得るというのは、個人では本当に難しく。身内のみでしかなしえないコトなのでしょう。

で、最大公約数的に「人に、不快な印象を与えない」「自分がされて不愉快になることを、相手にもしてはならない」と考えると、名前消しは肖像権周りのコトを強めに唱えてこられる方もいらっしゃるので・・・。難しい問題だと感じています。ごく一部の方がそうなだけだと思うのですけどね。

名前は百歩譲るにしましても(というよりも、表示オプションに名前がない状態のものをもっと充実させてと何度も要望は送っているのですけどね)、綺麗な状態のSSじゃないと認めない、というのは初耳です。一体、どのような方がそのようなことを話されるのでしょう(@_@)

・・・それこそが、私が一番懸念している事項なわけですけどね。

差別化するための技法ではありません。
「自らの体験を、より豊かにするための遊び方」として、紹介するものですから。

それを他人の批判材料として使うということは、私としては到底納得できず、許せません。教えてもらいたいくらいですよ、その人を。

(ゆえ、一人だけ楽しめればそれでいい、という考えもあるわけなのですけどね>争いを生まない)

Googleさんには七つの海様だなんて、さま付けされるような予測候補まで入ってしまって恐縮なのですが、さま付けされるような人ではありませんから。私はあくまでも同じPSO2を楽しむ一プレイヤーとして、こんなことを自分はやっていますよ、的なものを。ちょこちょこ伝えられたらいいかなと考えている人です。

時としてそれが思わぬ方向に向くこともあるのかもしれませんが、基本的には「他人を不快にさせないようにする」ことを念頭に置いています。万が一、そういった部分に触れる際は、事前の説明をきちんとしておくこと。誤解は、できれば未然に避けておきたいですからね。

何だか脱線しちゃってすみませんが、のるんさんのコメントでまた、今のPSO2の状況の一端が垣間見られたような気がします。なかなか難しい、厳しい現実が待ち受けているように感じますけど、何か困ったことがあれば、遠慮せず書き込みしてください。

おそらく気づかれたことでしょうけど、のるんさんはもう受理されている方になっていますので、コメントは即反映されます。貴重なご意見を、ありがとうございました。画質周りはこちらで今一度、総まとめとして記す予定はありますので、その際に啓蒙しておきましょうか。にはは。

今後ともよろしくお願いしますね(‘-‘*)

 水渚 翔樹 | 2015.05.08 23:00

先ずは御挨拶から。無事新天地に移行出来た様で何よりです。
此方でも引き続き宜しく御願いします。

さて、のるん様の書き込みとは一部被る内容となりますが最近の緊急クエは仕様上やや殺伐気味
な傾向が見受けられるのが気掛かりです。
(特に「狡猾なる黒翼の尖兵」「闇へのいざない」「顕現せし星滅の災厄」に於いて顕著)
ウィークバレット持ちが居ないと分かった途端一斉にクエスト破棄なんて事も珍しくありません。
(その絡みで一度フレンドにクラスを強制された事も有った位です)
確かに☆12や☆13(&それを強化する為に必要な大量のExキューブ)を求めたがる気持ちは理解
できるのですが、最早それにしか価値を見出せなくなっているのかなと思うと何ともモヤモヤした
気持ちになります。
「楽しく気楽に冒険」の件は私ものるん様と同様に思っております。

因みに最近は2560×1440のWQHD解像度にてperformance設定にしてプレイしてますが、シングルpt
エリアでもないと60fpsのキープは難しいです。
(ロビーだと人数具合によって25fps迄落ち込む事も多々あります)
でも一旦WQHDを知ってしまうともうFullHDには戻れませんね……

すっかりvitaやesに軸足置いてる感が強くはありますが、ストレス感じない程度には楽しんで行き
たい所であります。

 のるん | 2015.05.09 10:33

再びのご返事ありがとうございます。
余り長く伸ばすのも良くないかとは思うのですが、私からもお返事だけ…

まずは凄くざっくりした表現でふわふわしてはしまうのですが、所謂ガチじゃないと認めないという立場に、仕方ないとは思うけれど疑問もある、という方だというのがわかって安心しました。

どうにもゲーム内外で色々な人のお話を伺うとPSO2はガチなPSガチな装備ガチな撮影環境を最低限必要絶対条件…
以前ある方が用いていた表現ですが「ドレスコードのようなもの」としている方が多いイメージでしたので、「楽しく気楽に冒険」できるPSO2、という考えに肯定的であることをありがたいと思います。

>はっきり言ってしまえば「シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードは 別物 です」というのがPSO2の結論ですから

少し仰りたいこととはずれると思うのですが
例えば同じフィールド、同じようなエネミーが出現するクエストでも
普段一人、若しくはフレンドと行っているフリーフィールドと、緊急任務のフィールドや、或いは難易度があがると
沸きも違うし出現するボスも違うし発生するEトラも違うので
言ってしまえば結局緊急での立ち回りの練習をするには緊急にいくしかないし、上の難易度の練習をするには上に行くしかないわけじゃないですか。

なのに、行くとそのクエに最適な立ち回りや装備、つまり前述の「ドレスコード」を満たしていないと簡単に叩かれる、晒される、ということがあるわけでして
でもwikiや人に聞いて知識として知っていたとしても、特に私のような運動神経ないような、アクションゲームに向いてないような人ですと、知識だけでは思うように動けないわけですよ。

実際私も初めて行った緊急クエストで白チャで「立ち回り解ってない人ほんと迷惑です」みたいなことを言われました。
当時新規実装クエではあったのですが、VH以下の難易度なのでそんなに煩く言う人もいないだろうとたかをくくっていたのです。
確かにレアケースではあるのでしょうが…

その後は運がいいのか、そのときがたまたま運が悪かっただけなのか、
そのように言われることもなく、何回か行けて、そこまで酷くない動きはできるようになった自負はあるのですが、
やはりそのような実体験のある以上、
未だに周りからは地雷扱いされているのではないかと不安になっています。

向いてないのだからそもそもPSO2をやるな、といわれればそれまで。
全くの正論なので逆らいようもないのですが
同時に余暇を楽しむためのゲームで
別に迷惑行為もしてないし、自分は楽しいのに
そういう「下手糞はこないで」みたいな文句によってつまらなくなってしまう
思い切り遊べなくなってしまうのは個人的にはあまり嬉しくはないと感じます。

と、このようなことを公共のコメ欄に書き込んでいる時点で、既に不特定多数の方から実際の私のキャラの装備や動きも見ずに地雷認定を受けているとは思うのですが…。

>綺麗な状態のSSじゃないと認めない、というのは初耳です。一体、どのような方がそのようなことを話されるのでしょう(@_@)
>教えてもらいたいくらいですよ、その人を。

これは書いてある通り、私がそういわれたわけではなく、そう言われるから…みたいな話をしている人がいたという、話なので、それを仰られていた人が誰か特定の個人に言われたのか、そうではないのかは私には解りません。

より正確には「無加工のSSを載せてごめんなさい」
と仰っていたということでして、
そのことに
えっ、SSを載せるにも加工無しだとマナー違反なの!?
と思ってしまったというわけなのです。

個人的な考察(?)なのですが、
恐らくはその方も特定の個人に文句を言われたというわけではなく
ルールやマナーとして禁止されているというわけでもなく
そういった雰囲気が蔓延している、ということではないかと思います。
そして私個人としては
SS撮影にまでそういった「高い要求のされる雰囲気」が蔓延するのはあまりうれしくないことだと感じています。

実際nvidiaInspector+画像加工して初めてスタートライン、みたいな界隈はあるように感じますし、以前からそういうことをしていた私から見れば所謂「雲の上の存在」な方々がいたのは知っていましたが、
それが別にSS撮影技術を追求するというわけでもない人たちにまで要求されるような雰囲気になってきていたのか…というのが衝撃だったのです。
(その話を聞いたのは別に撮影技術交流のための集会ではなかったので)

こう
別に無加工SS貼ってもいいですけど、相手にされないですよ?
みたいな雰囲気になってきてるようなところはあるように思います。

確かにnvidiaInspectorの導入も要求性能を満たしたPCさえ所有していれば、lavendyさんが親切丁寧に解説してくださっているおかげでしっかり読んで書いてる通りにやれば簡単に導入できますし、
画像加工だって調べれば
よく見るような人物に白い光が当たってキラキラしてるっぽくて、背景がぼやけているような感じのSSに加工することなら、解説サイトから更に調べないといけなかったりもしますが、
こちらも説明どおりにやればそんなに難しくもないので、
「やれば簡単にできることを何故やらない?」
ってなってしまう人がいるのも解りますし、
矢張り見る側としては綺麗に加工されたSSの方が綺麗だって感じて当然だと思うんですよね。

なのでそれがもう雰囲気、流れになってきているのなら、しない人、出来ない人が相手にされない、酷い場合何かしら文句を言われてしまうこと、というのも
今まで見てきた、聞いてきた、体験してきたPSO2周りの雰囲気を考えると、今はなかったとしても、いずれどんどんそうなっていくのではないか、という不安はあります。

まあ別に界隈全体の雰囲気がそうというわけでなく、こういったことを言ってしまうので私個人だけが煙たがられてるのでそう感じるだけかもしれないんですけどね。

実際、クエにおいて所謂迷惑行為といわれるようなことを意図的にやった覚えはないし
可能な限り装備も整えて行っているつもりだし
nvidiaInspector&画像加工を導入しようと思ってこちらのサイトに伺い
とりあえずできるようにはなったので
色々と地雷認定する人たちについて
「自分で出来ること」をやらないで文句を言ってるわけではないので
他のプレイヤーに多くを求めすぎてしまう人たちには
もう少しその辺り慮ってくれたらなあ…とは常に感じています。

ただの気にしすぎ、心配しすぎだといいのですけどね
こういうことを態々言うのが一番嫌われるっていうのも解ってはいますし…。

——————————————————–

受理ありがとうございます。
こちらこそよろしくお願いします。

ただ、結局突き詰めれば私自身がそういう「プレイヤー一人一人が他のプレイヤーへの要求が高すぎる雰囲気」が嫌だというだけのことでしかなく、これ以上はもう恨み節みたいになっていくだけと思われますし
そういったことでこれ以上こちらのコメ欄を汚したくはないですし
lavendyさんに心労をかけたくもないので
ここまでやっておいてなにを言うかというのもあるとは思いますが
今後は個別に返答を求められた時以外はなるべくコメント控えようと思います。

本当に長々とありがとうございました。

 のるん | 2015.05.09 10:46

>本当に長々とありがとうございました。

自己レス
なんだか捨てゼリフのように読めてしまいますね、失礼しました。

本当に長々とお付き合い頂きありがとうございました。

ですね。

…これでも捨てゼリフによめなくはないですね、
ほんとにそんなつもりは全くなく、
真剣に読んでくださって感謝しています。
今までが大体ほぼほぼちゃんと話も聞かず地雷認定、荒らし認定されるのがデフォだったので…。

今後コメント控えるといったのにはそういうのもあります。

ほんとに感謝してますので、そこだけは誤解なく伝わってくれるとうれしいです。

蛇足失礼しました。

 lavendy | 2015.05.15 23:24

水渚 翔樹さんへ

esの緊急ではよく顔を合わせますね。いえいえ、こちらこそよろしくお願いします。

そうなのですね。う~ん・・・。そのあたりが一番問題だと思っています。年初のマガツさん騒動も、結局エクスキューブ周りの調整という形でお茶を濁しており、マガツさん本体に対するフォローはどこまでできたのか、が気がかりです。何が目的になっているのか、は本当に考えさせられますね。

こくこく。「強制」はするのも、させられるのも勘弁願いたいところです。自分がそうされて、気持ちいいのかどうなのか。・・・本当、欲望を刺激することだけはやめてほしいものです。

とはいえ、そちらについては「彼らが、そうやって『射幸心をあおる』スタンスで運営している」わけですから、自明の理ですよね。後日、ひとりごとに記します(3回後かな?)。

だって・・・「妄想」なんて言葉をキーワードに据える運営さんに、未来なんてあるわけないじゃないですか(汗笑)。

WQHDはざっくり、最低でもGTX 690以上=GTX 980~TITAN Xでないと、処理落ちをなくすことは難しいと思います。なくしたいならTITAN X SLIしかないでしょうね。ヅネさんも話されていますし。

解像度を1段階引き上げるとジャギーはだいぶ低減されますので、おっしゃるWQHDは一つの理想だと思います。UHDは重たすぎますし、UIが小さくなりすぎますしね。このあたりはカードの換装、増設で対応するしかないでしょう。

∮ ∮ ∮

のるんさんへ

ええと、まともに返すとかな~り長くなりそうなお話なので(話題1本できます(汗笑))、これは別途、私から記事にさせていただきたいと思います。

いえ、私、少なくとものるんさんのこのお話を聞いて、とても胸を痛めましたし、聞けてよかったと心から思っています。

これほどまでにPSO2を愛し、そしてそれがゆえの憂いも秘めて、しかし黙っていてははじまらないから、こうしてコメントを残していただき。

・・・本当に、私は幸せ者だと思っています。感謝しています。

本件はいろいろと考えさせられる部分がありますので、ひとりごと・・・が後3回ほどあるのですが、折を見て、この話題は共有しておきたいお話として、記事にいたしますね。少々お待ちいただけると幸いです。

いえいえゞ( ̄∇ ̄;) そんな、公共の場だなんて滅相もございません。

だって、「公共の場に近い存在=サポーターズリンク」になるからこそ、そこから外れて一人ぼそぼそつぶやいているのが、このページなのですから。

ですので、気になさらず、思いのまま、ぶつけていただけるとうれしいです。それこそが、「酒井さんたちが知らないPSO2の世界」となるはずですからね。

私は、そういった情報を発信していきたいと、ここを動かしているわけですから。

大丈夫、力になりますよd(‘-‘*)

 匿名 | 2015.05.18 1:45

初めましてこんばんわ、こちらには初めて書き込みをさせていただきます。

PCの自作が趣味で、PSO2のラグについて検索をしているうちに、こちら様のサイトにたどり着きました。
(今まで偶然的に数回拝見させていただいたことがあったのですが、サイトのレイアウトが変わったような気がして、いくつか記事を読ませていただきました)

どこに書き込むのが一番良いのか分からなかったため、こちらのページに書き込みをさせていただきますが、もし場違い、邪魔な書き込みであれば、非常にお手数ではありますが削除していただきたく存じます。

「武器よさらば」を読み終え、心によみがえってくる記憶がいくつもありました。
私はPSシリーズをPSOBB、PSU、と渡り歩いて現在PSO2を始めて1年半ほどになろうとしておりますが、PSOBBを始めたばかりの頃に先輩に頂いた赤のソード、とても大切にした記憶があります。
1年ほど過ぎ、私が引退する際、せめてものお礼にと、使い古しではありましたがツミキリを渡したとき、「さよならは言わない、預かっておく」と言っていただいた場面がはっきりとよみがえりました。
当時はPTに入ったらまず挨拶、シフデバや回復をかけてもらったらショートカットキーを使ってでもお礼を言うのが当たり前で、無言の人はPTからキックされることも日常的でした(キック機能はPSUからだったかもしれませんが…)。
しかしPSO2ではAW機能自体が邪魔者扱いされ(過度なものはごもっともですが)、マルチでは皆無言…
もちろん肩越し視点の方や、Vitaユーザーの方の意見も分かるのですが、「オンラインゲームとはそもそも何だろう…」と悩んでいた次第であります。

もう、今から預けたツミキリを受け取りに戻ることはできませんが、それでも大切なことを思い出させていただきました。

ありがとうございました。

(身勝手な長文、失礼いたしました)

 lavendy | 2015.05.25 23:00

匿名さんへ

お返事が遅くなり、申し訳ございませんでした。はじめまして。

にはは。前のページはGoogleさんから時代後れゾヨといわれてしまい・・・こちらへと移行したのです。スマホなりでも見られるようにしてあるのがポイントですね。

そうだったのですね。ええ、武器よさらばはアイテム課金時代の今だからこそ、より昔話としても彩りを添えるはずなのです。もう、あの頃とは時代が変わってしまいましたからね。

はい、オートワード、カットイン、そしてシンボルアート、いずれをもってしても「画面の邪魔だ」「目障りなものを表示するな」でNGですからね(@_@)

出す以上はミッションを完璧に遂行することを要求され・・・とてもハードルが高いですよね。なので、そのあたりも今後のページには記しておこうとは思いますけど・・・。

私たちが遊んできた過去作から振り返ると、いくらテクノロジーが進化しようと、コミュニケーション・・・アナログ面は不変であって。それを楽しみにくるのがオンラインゲームでしょうに。ここまで変容してしまうと・・・残念としかいえません。

そちらについては2010年代半ば、として新たにあの文章の下に補足しておきましたので、参考にしていただければ。やっぱり、PSO、そしてPSUの頃までは、いろんな意味で「ネットゲームができてよかった」と、感じさせられます。

PSO2は本当に申し上げにくいのですが・・・居心地が悪いとしか、いえないのですよね。当時と比較してしまうと。

なので・・・「知らぬが仏」。過去を知らない人こそが、PSO2を満喫できるのかもしれませんね、と思うのでした。

ツミキリ・・・いい武器ですよね。お友達さんが振るっていたのを思い出します。原型は確か、封印ノダチでしたっけ? たくさん敵さんを狩り続けると真の力を解き放つという。

当時はここまで情報網が発達していませんでしたから、オンラインで話し合うのが楽しかったですよね。今はもう・・・無言が当たり前で。残念ですが。

いずれにせよ、PSO2にはPSO2なりの楽しみ方、つきあい方というものがあるはずですから、それにうまく順応して遊べるようになれたらいいかなって考えるようにしています。

過去作のプレイ体験は、素敵な思い出として残るはずですから。それが、匿名さんの文章からはっきりと読み取れて、私としてもうれしいです。紹介した甲斐がありました。

丁寧なコメントを、どうもありがとうございました(‘-‘*)

 匿名 | 2015.05.28 3:54

lavendyさんへ

ご返事をいただき、誠にありがとうございます。
(時間的なものは全くお気になさらないで下さい)
別ページにも、その旨のお知らせまで載せていただき、お手数をおかけしてしまって申し訳ありません。
また、私の「匿名」という名前入力ですが、そもそも、私はネットの書き込みというものを普段ほとんどしないため、名前欄に「好きなハンドルネーム」的なものを書いてもよいのか、PSO2関連なのでキャラ名やそういったものを書くべきなのか判断に迷ったため「匿名」とさせていただきました(今回も失礼いたします)。
「匿名」と書くと、世間一般的にはマイナスイメージかもしれません、また、もし、そう感じさせてしまったのなら、大変申し訳なく思います。

ただ、普段書き込みをしていなかった私の心にも「武器よさらば」は、とても深く響いたのです。

「時代が変わったのなら、時代に対応出来るよう、自分も変わらなくてはいけない(常識的な範囲で)」というのは自分でも思うのですが、なかなか出来ない自分がここに今います(汗)。
PSOBBやPSUの頃は、分からないことがあったらロビーで発言すれば誰かしら反応してくれたのですが…、今は、そうそう簡単に「周囲に発言」すること自体が、若干怖くも思います。
(攻略サイトをこまめにチェックするのが習慣になりました…)

こちらこそ、ありがとうございます。

 lavendy | 2015.05.31 6:57

なるほどなのです。ええと、では今度そのあたりも書いておきます(@_@) 名前は別に何でもいいですので(汗笑)。キャラ名でもいいですし、ここ専用の名前でもいいですし。自由に決めてください。

いえ、本当は名無しさんでも匿名さんでも、誰でも受け付けられるようにはしたかったのですよね。ですが、リニューアル前のあのページで、そういう人に限ってなかなかプレッシャーを与えてくる文言が多かったものですから・・・。今回は、ちゃんと決まりを作っておきましょう、と。

本当に意見を交わしたい人であれば、ちゃんと投稿してくるはずですからね。それで立ち消えになるということは・・・そういうことなのでしょうし。

(とはいえ、あまりお互いが対立するような意見を交わしあう、というのは私は苦手なものですので・・・。ゆえ、ひとりごとはあわない人が出てくるはずなので、明文化しておいたわけです)

あはは。基本無料なんて言葉は当時ではまず考えられない時代にあたりますから、その頃にできた素敵なお話として、今後も語り継がれて行くものと思われます。心に響いたとのことで、こちらも載せておいてよかったなと思います。

これも時代の流れで・・・、「記録をとっているからな」という、見えない圧力がそこかしこに広がってしまって・・・。丁度今日のお題に記していますけど、SNS時代ともいえるのかもしれませんね。

どうにも彼らはレア収集を押してきますから、「それにあわない人は去ってくれ」という、上位層からの無言の圧力がかけられ・・・。気軽に入った人たちにとっては、居心地が悪くなりがちな部分があるのは致し方ないものだと思われます。

そのあたりを酒井さんは3月頃、各種メディアで「これからのPSO2は初心者と上級者が一緒に遊べるようになる」と豪語されていましたけど・・・。

私はそのリリース文を読んだときに「あ、絶対プレイしていないですね、これ」とすぐに悟りましたので(汗笑)。案の定、そのようだったようで、本当に進歩が見られないなあと、残念な気分になってしまいます。

いずれにしましても、今後そのあたりは私なりに解きほぐしていって、PSO2とうまくつきあう方法みたいなものを少しずつまとめていけたらいいなと考えています。

これはいわば、PSO2単体というよりも「基本無料ゲーム時代におけるゲームとのつきあい方」みたいな部分に、役立てられるのではと思うところですので。

ゆえ、本当なら別のタイトルでもいいではあるのですが、長年続けているPSOシリーズが、自分としても扱いやすいのかなって。

情報の取り扱いについて比較的オープンなPSOシリーズだからこそ、なせる業だと思っています。そのあたりは感謝していますね(‘-‘*)

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