2015-06-03

最高の広報隊は「プレイヤー」ですよ


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 先月は終わりにまさかのハプニングが起きてしまい・・・、ひとりごとが延びに延びてしまったのです(@_@) まだ完全に記せてはいませんが、さすがにネガティブな話題が長々続くと書く方も、読む方も疲れてしまいますので。

今日は別の角度のお話でも。そう、広報の別の話ですね。

 

03-1騒動になった部分や思いなどは上にある雑記ボタンから確認できますのでそちらから参照するとして、では「広報隊って実際、どうやってPSO2を盛り上げるの?」ということに集約されると思います。

酒井さんがおそらく今の4組さんに求めているのは、「ゲームのような 何か を、独自の視点で紹介してほしい」という思いなのでしょう。誰もアクションゲームとしての部分を追求していくことは、今の時点では考えにくいように感じます。

日頃からそういったゲームにたしなんでいる人であれば、その路線にはいくのでしょうが・・・。PSO2って本当に、考えようによっては「いろんなことができるタイトル」ではあるため、幅が広いことは誰もが認める部分にはなると思います。

私は前の文章で「原石を展示しているジュエリーショップ」と言い切りましたけど、なぜそのような評価になるかとなれば、アクションゲーム部分については「灯台下暗し」の調整続きだからなのですよね。

 

03-2遊んだ人なら分かると思いますが、PSO2の掲げる第2の革命「オンラインRPG最高峰のアクション」のキャッチコピーはだてではなく、「シリーズ中『最も難易度の高い』アクションゲーム」になっていると感じます。

初代PSOやPSUにここまでの高度なアクション性はなく、技術的な用語となりますけど「60フレーム/秒(fpsとも)」を実現し、格闘ゲーム並みの繊細な操作を要求されるタイトルに仕上がっています。PSUでも60fpsは達成していましたが、「フル3Dアクション」ではないこと(ジャンプがないということですね)や、相応にまとめられたモーション、システム作りなどにより、ここまでシビアではありませんでした。

なので、言い過ぎた部分はあるかもしれませんけど、「すごいんだぞぅ!(byクラリスクレイスさん)」なポイントではあるのです(・・・灯台下暗しの部分などは追って記します)。とりあえず今日は明るい方向の話題ということで、上記のようなムービーを作ってみるのでした。

 

・・・如何でしょうか? 科白・・・オートワードなどもまさしく「何この人、痛い・・・」と思われるようなものを取りそろえているわけですが、誰にも迷惑をかけるわけでもありませんから。私の作るムービーを今までにご覧になってきた方であれば、いつものようにカットインが出てくるわけです。

本当ならこの状態で、マルチパーティーエリアなり、パーティー組んで冒険できれば理想ですけど・・・ほぼ身内専用でしょうからね。誰も知らないところでこれをやってしまうと、リスト入りされてしまうような世の中らしいですから。いつからこうなったのやら・・・(@_@)

ですがカットインで表情も見え、接近視点で迫力あるマイキャラの大きさ、クォーツ・ドラゴンさんと対峙している様子がはっきり見えることでしょう。みなさんは、こんな戦いをされていらっしゃいますか。にはは。これこそが「仮想空間にダイブ・イン」することの醍醐味でしょう。

 

03-3私なりには、このバトルがせいぜい初代PSOでいうところの「ベリーハード」クラスの難易度だと思っています。武器は迷彩で隠れていますが、おなじみ?クリスマスツリーの大剣です。もちろん無強化のですね。防具だけはマグさんが、物理防御100の序盤でちょっといけないものではありますが(汗笑)。・・・コツコツえさだけあげていたら、上がりすぎたのでした。

ですが、練習って本来こうあるべきだと思うのですよね。ダメージを気にせず、まずはマイキャラさんを自由自在に操れるようになること。これこそがアクションゲームの原点であり、おろそかにできない部分です。

前に話していた「リア/フレッシュオーラの意味がわからない」というのは、こういうことなのでした。レベルが低いうちに、敵さんの攻撃力が弱いうちに、動きを会得できないと・・・スーパーハード以上で泣きを見ますからね。チャレンジもしかりです。

 

え、初代PSOではこれがベリーハード?と思われるでしょうが、「ええ、そうですよ」とお答えしておきましょう。もちろんダメージ計算などは全く別物ですが、敵さんの動きははっきり言って「このノーマルのクォーツ・ドラゴンさんの方が全然速い」くらいです。接近視点を除いても、ですね。

むしろこの動きに見慣れていたら、あちらは止まって見えるはずですよ。それくらいにゆっくりなのです。よく「モンスターハンターはPSOを参考にした」といわれていますが、そのくらいに完成度が高かったものです。遊んだ人なら、誰しもがそう思うはず。

それましたが、「バランスを自分自身で作り出すことができれば、ご覧のような 絵に描いた戦い も可能になる」わけなのです。いかがですか? なかなかさまになっているでしょう(・・・と、信じたいものです・・・(’’)。

きっと初代PSOを遊んでいた人であれば、まだ伝わるのでは、と思っています。

(ちなみにこのドラさんは 初見 です。ハンターさんで行くのははじめてで、というよりも浮遊大陸にもちろんいけません。デイリー関係で偶然いけただけなのですよね、これ。そちらに加えて映像テストをかねて撮影したものですが)

 

∮ ∮ ∮

 

この先はいろいろと、私なりの楽しみ方というものを記載していけたらいいなと思いますが、ここで彼らが忘れてほしくないことは「最高の広報隊はプレイヤーである」ということ。

なぜなら、ゲームが面白ければ「これやってみなよ~、たのしいよ~」って、必ず声に出るからです。もちろん今回のような知名度の高い方々を起用して、オリジナリティーあふれる放送というスタイルもあることでしょう。

ですが昔からゲームが広まる様子って、雑誌の評価が大きかった部分はあるにせよ、一番は「周りの人が楽しいといっていたから」「触らせてもらって楽しかったから」「見ているだけでも面白そうだった」がほとんどだったと思うのですよね。ちょうど今は任天堂さんのSplatoon(スプラトゥーン)が熱いですよね。まさにあんな感じで。

 

03-4私がセガさんのタイトルに触れるきっかけとなったのは実は「ぷよぷよ」だったりするのですが、スーパーファミコン版でしたっけ。そちらが楽しくて、調べていくとコンパイルさんなる会社が手がけていて。

さらに探っていくと「どーみのす」なり「森田ぷよ道さん」なり、いろんな言葉が出てきますが・・・それはまた、別の話ということで_〆(. .* ディスクステーションなど楽しかった思い出がいろいろあります。

そしてシャイニングフォースなりなぞぷよなり、あれこれ遊んでいるうちにセガさんに熱心なお友達さんに引っ張られて・・・、といった具合で。初代PSOも妹さんへのお仕事の依頼がきっかけとなって、知りましたしね。

 

なので、時代が変われど宣伝媒体として、「ユーザーの評価に基づく口コミ」は未来永劫、消えないものと考えています。

4Gamerさんの読者レビューはまさにその筆頭候補であり、決しておろそかにできないものだと思いますが、評価がなかなか変わらない(=好転しない)あたりが物語っているとは思います。何年怠けているのやら・・・、と。

 

今日はそちらには触れませんけど、ゲーム屋さんなのであればがんばって評価をあげる取り組みをしていただきたいなと思います。そうすれば必ず、プレイヤーはいい宣伝媒体となって、口コミで広げていきますから。

「PSO2、楽しいよ!」、って。

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コメント8件

 量産型ボンタ | 2015.06.03 19:35

確かにそうですねぇ・・・新規の人から学習する機会を奪うだけだとウチも思います。例えばLV50まで着たら取得>サブ職(2NDキャラでもいいです)上げにどうぞ、ならまだ判りますね。
他に、コレは人の問題なので難しいのですが、初心者ブロックでチームに勧誘しての、”育成支援”もありそう。強いキャラで同行してサクっと蒸発させたら育成支援にはならないんじゃ?と言うヤツです。

そういえばパブリックチャットNGの流れはPSUの時にFF11からの流入組に持ち込まれたと聞いたことがあります。真偽は定かではありませんが・・・後は金策として”ハゲ”が流行った時にPT募集のログが流れるからNGになった説もありましたねぇ・・・
今作にはその言うのは抜きにしてもVitaでプレイしている人にとってはカットインや噴出しで画面が埋まって見えなくなる問題が有るそうで・・・
ババーン!と言う効果音で連打されると流石にちょっと五月蝿いですが楽しいチャット機能だと思うんですがねぇ。
色々と配慮が行き届いていない作りなのかな?と思います。Vita向けには表示される個数を減らして上書きで表示とか、やりようはあるんじゃないかな?と。

 セレナ | 2015.06.04 16:42

PSOの時、今ほどインターネットも普及していない頃でした。
お友達に「これ面白いから」と言われてゲームプレイを見せてもらい、即購入しました。
その後自分でも他のお友達に紹介して、少しですがPSOユーザーが増えた思い出があります。今でも会えばその時の話で盛り上がります。
「PSOは面白いよ、一緒に遊ぼうよ」っていうのを伝えたかった一心でした。それくらい魅力のあったゲームです。
今とは伝達のスピードが違いますが、PSOの広がりってそんな感じだったんだと思います。
それ故に今でも記憶にしっかりと残っています。

 lavendy | 2015.06.06 15:31

量産型ボンタさんへ

運営さんが新規の方をどうしたいのか、がそのまま現れているだけですので・・・。歯がゆいところですね、過去を知っていると。今では育成支援というのは名ばかりで、度が過ぎると姫プレイ、でしたっけ? のような扱いにされてしまうそうですから。

結局ある程度遊んでいくとゲームの内容も分かっては来るはずですから、それを踏まえた上で「操作が難しいけど、ゲームを楽しむためにがんばる」意識になるのか、あるいは「楽して上がって、レアがぽろっと落ちれば儲けもの。適当に遊ぶのがいいのさ~」といった考えの方もいらっしゃることでしょうし。

その境目に訪れるのが人なのか、システムなのか。どちらになるにせよ、もしも遊んでいて気になる人がいたのなら、声をかけて上げられるといいですね、とは思うところです。最近ではお声かけすらためらわれるところがありますからね・・・。

そうなのですか。う~ん・・・。PSUの後期あたりから、そんな感じになっていきましたよね。最初はまだコミュニケーションも活発だったとは思いますが。とはいえ、末期でもここみたいに何も喋らないロビーというのはなかったと思いますけどね(@_@)

ハゲ・・・懐かしいのです(汗笑)。ブルース・ダンジョンのことですよね。ああ、PSUの方がまだキャラクター覚えられている感じですよ、本当に。何のかんので酷評されたところもあったでしょうけど、私はまだわかりやすいお話、好きでしたけどねえ。

そうなのです。Vitaの件については後一度は触れておきますけど、性能云々の前にそういった部分から配慮されていない作りなのが難点なのですよね。アニメーションがどうのこうのとかではなく、単純に画面が占有されて視認性が落ちると。かといってPCでは解像度を上げるとまんま小さくなってしまったりetcetc…。

UIについては本当に褒められるところがなくて残念なのですよね。みなさん評判のマイセットについても、そもそも職業そのものを変えない人にとっては何の意味もないわけで。オープン当初からあってしかるべき、といったものがようやくEP3から入ってきたくらいで、どれほど洗練されていないのやら、とガッカリするところなのでした。

とはいえ、改良していく姿勢は必要ですので。今後に期待したいところですね。

∮ ∮ ∮

セレナさんへ

そうなのですよね。面白いゲーム、楽しいゲームって批判や愚痴などしている暇がなくて、とにかくゲームの話題ばかりになっていたことをよく覚えています、スーパーファミコンあたりの頃は黄金期だったように思いますね。

学校にいっても、放課後になっても、ずっとその話題がループしているという。翌日になってもどこまで進んだ、レベルは何になったetcetc…。名作って、そういうものなのだと思います。初代PSOは紛れもなくこの中に入っていましたね。

広報隊を彼らで結成して運用すること自体は別にいいのですが、真に楽しいゲームができればプレイヤー同士で自然に広め合っていますよ、というごく当たり前の部分も、見失わないでほしいなと思いますね。にはは。

 エララ | 2015.06.06 15:47

メルアド変更後初のコメントとなります。

どもども、相変わらず格好いい動画をアップされていますね。
ウチの環境だとなぜか動画撮影が上手くいかず、結局諦めてしまいました。(4K解像度での動画撮影に拘っているのが問題かと…(笑)

最新の独り言まで拝見させていただきましたが、まぁ私も初心者に対してちょっと不親切な部分が多いなと思います。

私自身は初のコンピューターゲームが「ポン」であり、そこからファミコンやらFMTOWNSやらNEOGEOやらほとんどの家庭用ゲーム機とオールジャンルを網羅してきたので、PSO2に至っては今更な部分が多すぎて突っ込む気にもなれない、というのが本音ですね。

私もPSO2を他の人に勧めたいか?と言われれば答えは「No」の一言です。
それぐらい内容が酷いのは、ラベンディーさんが語り尽くしてますのでカットしときます。

本当は自分のブログでPSO2の事を書いて行くはずだったんですが、なぜかTITAN XやNVMe SSD等のハード絡みのネタに走ってしまい、PSO2ネタが全然出なくなりました。(笑

広報隊の問題は、興味が無く見てなかったのですが、公式にあれでは問題ありすぎですね。

やはり1番の広報隊は今もプレイをし続けてくれている、現役プレイヤー達でしょう。

ただ、ニコニコやYouTubeの動画を見て思うのが、動画録画や作成環境をユーザーに頼りすぎている点が問題ではないかと思います。

PCゲームですから無料アプリでなんとかなることが多いですが、ロックスターさんのGTA5の様に開発側が率先してムービー作成機能をゲームに組み込み、「それを使って自由にゲームを表現してくれ!オフラインでならMOD使用もOKだ!!!」という姿勢を見た後だと、余計にPSO2開発チームの他人任せ(ユーザー頼み)な姿勢が許せませんね。
ここらへんが国内と海外のゲームメーカーの意識の違いなんでしょうな。

元々海外メーカーはその時代その時代の最高性能PCですら、動作が厳しいゲームをバンバン開発していましたから、ハードの性能が追いついた現在においては、日本のゲームメーカーが太刀打ちできなくなっているのは当然なわけで、そして国内メーカーは開発が容易で集金率の良いガチャメインのゲームに逃げてと…非常に最悪な状態ですね。

その国内メーカーのPSO2になにを求めるのか?
最高クラスの性能のPCを作り上げた私にはそれが見えなくなり、最近ではログインスタンプとデイリークラフトの為のログインのみで、PSO2自体ほとんどプレイしなくなりました。
ちなみにLv70から75にキャップが開放されたときは、1日1クラスカンストという速度で8日で8クラスカンストさせ、1ヶ月かからずに全てのクラスのキューブを集めきる等、荒技をやっていたのですが、その頃のやる気が今全く無いですね。

装備に関してですが、私も最初はフォース(初代PSO,PSU全てフォースから始めてます。)出身で、当時はOPや属性などほとんど気にせず、強化もせず普通にベリーハードまでいってました。
結局のところ、装備よりプレイヤースキル次第なんですよ。

最新の独り言でガードについて語られてましたが、私はガードより、ステップなどの方を使ってました。
とにかく敵を避け、背後から攻撃。
どうしようもないときだけガード、といった具合です。
それもあり、エネミーのモーションで気にしていたのは、攻撃の当たり判定のタイミングのみでしたね。
それは全てのエネミーに対してであり、ダークファルスの攻撃ですら、ステップ等でかわせる攻撃であれば、すべて回避するなど某赤い彗星の「当たらなければどうということはない」を実践していたので、気にもかけてませんでした。
まぁこれも私流のプレイの仕方なので、あまりお気になさらずに。

ともかく、PSO2は酒井さんを筆頭に開発陣が考え方を改めない限り、終わりが近いのは間違いないですね。
Vita版の切り捨てももう視野に入れておいた方がいいと思うぐらいです。

ラベンディーさんのように、声を大きくして問題点を指摘してくれているユーザーさんがいるうちに、開発陣はなんとかしないといけないのですが、開発陣がそれに気がついてるとは思えないのがPSO2ユーザーとして辛いところですね。

最後に、GTX980Tiが正式に出ましたが、3wayだとTITAN X 2wayよりコスパが良いので、お勧めしときます。
個人的に期待してるのは、TITAN X GPU2個搭載グラボの登場なんですけどね。(笑

 はやて | 2015.06.07 3:47

こんばんわ。

過去に二度ほど書き込みをさせていただきましたが、「匿名」改め、これからは「はやて」と名乗らせていただきます。

いくつか動画を拝見させていただきましたが、そもそもアクションゲームってこういうものですよね…
PSO2は難易度が上がるほど敵がタフになり(XHでは過ぎるほどに)、もちろん難しくなるわけですから強くなるのは当然なのですが、ただ単にHPを大幅に増やしたような、アルティメットに関しては「+数の暴力」状態で、スーパーアーマー状態を利用しながら攻撃しなければまともに周れない…、これ、どんどんアクションから遠のいてますよね(もちろん回避アクションもしてますが、全部回避してたらほとんど攻撃に回れない状態)。PSOBBの頃はソロでもある程度の装備があれば十分周れた気がしますが、今作では(数の暴力に対するため)PTプレイを無理に強要されているような状態に、もちろんこちらとしてもオンラインゲームを遊んでいるのですから多くの方々と和気あいあいと楽しみたいのですが、ほとんどの方がレア目的のため「効率重視(無言)」。

最近は、Lavendyさんのひとりごとを拝見させていただいては、画面の前で「うんうん」と頷いております。

話は変わりますがGTX980Ti出ましたね、649ドルが11万円前後…、どういう計算なんでしょう?チップ(半導体)の値段が649ドルで、あとはカード自体の製作費ってことなんでしょうか?(汗)

 エララ | 2015.06.07 8:59

匿名改めはやてさんへ

PSO2の内容についてはラベンディーさんが色々語ってくださってるので割愛しておきます。

980Tiの価格について少し捕捉しておきますね。

海外では649ドルなのに対し、日本では11万前後という価格帯が設定されているのは、既にご存じの通りです。

どういう計算かというと、主な要因は現在の円安が大きく影響しています。

1ドル120円台の現在においては、海外の製品を日本に輸入した場合どうしても値段が上がってしまいます。
為替レートは現時点の国際基準を元にしているので、開発販売元が安く値段を設定しても円安もしくは円高で値段が大きく変わってきます。

以前、円高で1ドル90円前後だった頃にメモリやCPUなどの値段が安かったのを覚えていませんか?
PCバーツの値段はそのときの為替レートに影響されやすい商品ですので、現時点の円安状態では11万前後の価格になるのもしょうがありません。

もう一つの要因は、消費者に届くまでの商品ルートです。
980やTITAN X等のグラフィックカードがnVIDIA直売で売られていたことは今までありませんよね。
基本的にASUSやGIGABYTE、ELSA etcといったPCパーツを取り扱っているメーカーから発売された物を皆さん購入していると思います。

近年では当たり前ですが、これらのパッケージには各国の言語で商品説明が書かれています。
その中にはもちろん日本語も含まれていますし、メーカーによってはパッケージ丸ごと日本専用の物もあったりします。中身はというと商品本体以外に日本語マニュアルや専用オーバークロックツール、メーカーによってはゲーム本体(体験版ではなく製品版)を付属させています。

この日本向けの商品構成が商品の基本値段に値段を上げるプラスの影響を与えています。
商品構成の中にはもちろん、日本語による製品サポートが含まれます。

さらに見ていくと、それらの商品はASUSから直にPCショップに来ている場合と、販売代理店を通して来ているものがあります。

販売代理店を通すとさらに金額が上乗せされるわけですが、この場合、製品販売元(例ASUS)と販売代理店(例ASK)の両方で商品保障が受けれます。

こうして、皆さんのお手元に届くときには元値が649ドルの商品でも11万から13万といった金額になってしまうわけです。

まぁ、13万の金額はELSAの物で、あそこは他社と違って2年保障付きなので、保障の長さを考えれば妥当な金額となります。

980Ti は TITAN X と同じでリファレンスモデルしか現時点で存在しませんので、どこのメーカーに卸す場合でも基本は649ドルなのです。

値段の違いは各販売メーカーの商品構成と円安、流通ルートの問題であるということを知っておくと、PCパーツ購入の際に役立ちます。

 はやて | 2015.06.07 12:23

エララさんへ

詳しいご説明をわざわざありがとうございます。
円高だった頃は確かにそうですね、CPUでもi7のエクストリームエディションが(今とは価格設定が違ったかもしれませんが)約9万円の時代がありましたからね。
グラフィックボードも最近は人気ゲームが同梱されていたり(パッケージも違いますよね)、今使っているマザーボードも外箱に代理店のシールが貼ってありました。

移り変わりのとても速い世界なので、よく考えて買い物せねば(汗)。

勉強になります、ありがとうございました。

 lavendy | 2015.06.10 7:26

エララさん、はやてさんへ

お返事が遅くなってしまってすみません(@_@)
そしてエララさんのとてもわかりやすい文章で、こちらも大変参考になりました。どうもありがとうございます。といいますよりも、これぞ「模範解答」ですよね。「パーフェクトだ、ウォルター」(byレオンさん)。あっぱれなのですd(‘-‘*)

そうなのですよね、販売代理店、経由したルートなどを勘案して価格も変わるということで、お店によって単純に変わる・・・だけではないのがパーツ類の奥深いところで。真っ先に連絡をいただいたヅネさんなどでしたら、海外から直接輸入されていることでしょうが・・・(汗笑)。場合によってはそちらが価格を抑えられることもありますけど、難点は初期不良に遭ったときだと思いますので。敷居はやはり高いはずです。

980TiはTITAN Xに「なり損ねた=選別落ち」のチップなので、相応に低廉にできるのでしょう。とはいえ、半導体の大きさ(ダイサイズ)が非常に大きいため、決して安くはないはずなのですが。後はビデオメモリが半減でしたっけ。ですがPSO2には6GBでも余るものと思われますから、問題はないでしょう。性能的にはこれくらいがあれば、もう困ることはないのだと思います。

PSO2は当初、酒井さんが立ち上げ時に「運営が軌道に乗ったら(グラフィックスの強化についても)取り組むかもしれないけど、現状がベストバランスだと考えている」と、4Gamerさんのインタビューに答えられていたはずです。記事は・・・探しているのですが見つからず(@_@) ただ、間違いなくこの旨は発言されていましたので、優先順位=プライオリティーとしては低いのだと思います。

ことあるごとに記してはいますが、私もどちらかというと「映像品質よりはゲーム体験を」と願う人なので、どちらを優先したいですか?といわれたら迷わず「楽しいゲームを作る方に心血注いでください」といいます。

・・・ですが、3年あまりたった今でさえ、ロクに遊べる環境ができていないあたりで、センスはお察しというものです。ゆえ、「楽しくすることさえできないのであれば、最後の柱となるアバター周り=グラフィックスの強化だけでもして、つなぎ止めようとはしないのですか?」・・・と、質問も変わってしまうと思います。

究極のキャラクタークリエイトという言葉は、もはや過去のものとなってしまいました。自由度だけでいえば、他社さんが上回ってしまいましたから。PSO2が提示した新たな世界は、3年の間に完全に追い抜かれてしまったと。そこでどう動くか・・・は彼ら次第なのでしょう。

ですねえ。ガードを主体に組み立てていたら、とてもではありませんがスーパーハード以上はこれ、絶対遊べそうにないですね・・・と思っていましたから。なのでテクターさんでなんとか、といった感じなのですよね。ゆえ、今後紹介していく中ではそこまではおそらくやらないと思います。とてもではありませんけど、SH以上は「ゲーマーさん」が挑むべき難易度だと思いますので。残念ながら酒井さんが呼び集めるユーザーさんとは全く異なるのですよね、住む領域が(@_@)

ステップ、ガード、どちらでもいいですけど、エララさんのそのお言葉は本当に凄いものがあると感じます。ルーサーさんの時はこちらもステップでよけるさまをいくらか収めてはいますけど、なかなか、そこまでなれていない人にとっては大変ですからね。ガードを選ぶ理由は単純に「接近戦をしている感がよく現れているから」、です。が、はやてさんのおっしゃるとおり、敵さんが数の暴力をしてきますから、とてもではないですけど全部をガードで華麗によける・・・なんてことは不可能なはずです。

で、後の話題に書くところではありますけど、そう、敵も味方もスーパーアーマー状態で殴り合う・・・って、センスのかけらもないと思うのですよね。単純に「かっこわるい」のです。絵にもなりません。何のための基本アクションなのか。これではPAもPSUの方が、遙かに「まとまっていた」と感じますよ。ですので、どうにもここのアクションは・・・極めようという気にもなれないのですよね。ある程度はがんばってみますけど・・・。

いえいえゞ( ̄∇ ̄;) おそらくエララさんであれば、華麗な動画をあげられるのではないでしょうか。すごそうなのです。4Kで録画・・・は相当キツいのではないでしょうか。NVMe SSDでやっとこさいけるかどうかであり、さらにはTITAN X SLIでどこまで行けるか・・・になりそうですので。いずれにせよ、大量にメモリを消費しそうですので、64bitプログラム化してほしいところではありますね。

PONG・・・というのは、本当に幼い頃、どこかしらのおうちで触れたような・・・。骨董品扱いだったような気がするのですが、確かダイヤルをグルグル回して・・・う~ん(@_@) お友達さん? 親戚さん? 忘れましたけど、ここは記憶にはない・・・薄いところです。そこまでのオールドゲーマーさんではないですけど、ここまで遊ばれてきたのであれば造詣はとても深いことでしょうから、私があれこれいうまでもないですよね。そんな人から見てもPSO2は・・・となるのが、やはり残念でなりません。

PSOは、そうですよね。「どの職が出身か」で、立ち回りなどが如実に変わったのもいい思い出です。「あ、この人ハンター育ちなんだな」とか、すぐにわかりますから。人間ウォッチが楽しかったのを覚えています。私の場合はGC版で、ロビーが新キャラクターばかりであふれかえっていたこともあって・・・フォーマーさんを使いたかったのですが、ほとんど見かけないフォマールさんにした、というのがありますね。・・・動きも癖があって大変でしたけど。その頃からいろいろ工夫して遊ぶ癖は身につけていましたっけ。LV200にしたのはいい思い出です。

あと、そうそう。実はPSO2って「アルファテスト時のランチャーには『動画コーデック、録画方式』などを設定する箇所がありました」のですよね。ご存じない方も多いようなのですが。こちらについては後日ネタ話として記します。

・・・と、何だか書いているとエンドレスエイトになりそうなので、とりあえずこのあたりで(汗笑)。

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